PROYECTO 1 SEMANA





Características de los alumnos:
El colegio en donde se realizará la actividad se trata de un colegio en dónde se imparte Educación Infantil y Educación Primaria. La clase estará constituida por un grupo de 23 alumnos con la edad de cuatro años, en el que ninguno presenta necesidades especiales.
Visión general de la semana:
Horario
Lunes
Martes
Miércoles
Jueves
Viernes
9:00-9:30
Llegada, asamblea
Llegada, asamblea
Llegada, asamblea
Llegada, asamblea
Llegada, asamblea
9:30-10:30
Experimentar en rincones
Experimentar en rincones
Experimentar en rincones
Experimentar en rincones
Experimentar en rincones
10:30-11:00
Merienda
Merienda
Merienda
Merienda
Merienda
11:00-12:00
Recreo
Recreo
Recreo
Recreo
Recreo
12:00-13:00
Trabajar en actividad
Cuentacuentos
Hacer fichas
Educación Física
Educación Física
13:00-14:00
Taller de manualidades
Taller de canciones y juegos
Taller de manualidades
Trabajar en actividad
Hacer fichas

Desarrollo de la semana:
LUNES
Los niños llegan, cuelgan sus abrigos en las perchas y de 9:10 a 9:30 tiempo de asamblea para que los niños cuenten lo que han hecho durante el fin de semana.
De 9:30 a 10:30 los niños experimentarán en el rincón del ordenador, en el rincón de las letras y en el rincón del juego simbólico. En cada rincón emplearan un tiempo de 20 minutos.
Rincón del ordenador- se desarrolla la capacidad del niño de saber emplear un ordenador, aprender. Se trata de un rincón de reposo.
Rincón de las letras- se desarrolla la escritura, la psicomotricidad. Se trata de un rincón de reposo.
Rincón del juego simbólico- se desarrolla la imaginación, el juego. Se trata de un rincón de movimiento.
De 10:30 a 11:00 tiempo de merienda de los niños, y cuando acaben recoger lo que hayan ensuciado.
De 11:00 a 12:00 el tiempo esperado de los niños, el recreo, en donde podrán jugar, saltar, correr o a lo que ellos más le apetezca.
De 12:00 a 13:00 los niños realizarán una actividad en la que escribirán seguidamente la letra “A”, también dibujarán y pintarán cosas relacionadas con esa letra para que la aprendan y se les haga  amena la actividad.
De 13:00 a 14:00, haremos la manualidad de fabricar nuestras propias marionetas, se le entregaran a cada niño goma-eva, para el cuerpo; tijeras y papel para que hagan las partes del cuerpo y colores para que las puedan adornar a su gusto.

MARTES
 De 9:00 a 9:30 los niños llegan, cuelgan sus abrigos y hacemos una asamblea hablando de las actividades realizadas en el día anterior.
De 9:30 a 10:30 los niños experimentarán en el rincón de plástica, en el rincón del corcho y en el rincón lógico.
Rincón de plástica- se desarrolla el dibujo libre, trabajos con barro, plastilina, etc. Se trata de un rincón de movimiento.
Rincón del corcho- se desarrolla actividades como cuentos, dramatizaciones, etc. Se trata de un rincón de movimiento.
Rincón lógico- se desarrolla actividades como conocimiento de números, relación ordinal-cardinal. Se trata de un rincón de reposo.
De 10:30 a 11:00 tiempo de merienda de los niños y limpiar el aula después de merendar.
De 11:00 a 12:00 tiempo de recreo.
De 12:00 a 13:00 tiempo de cuentacuentos, dónde se les contará una historia y haremos una asamblea para hablar de ella, de lo que pasa, como termina, si les ha gustado, etc.
De 13:00 a 14:00, como los niños estarán un poco cansados de todo el día, le pondremos unas canciones para ver si se animan y para que canten, bailen, salten, y fundamentalmente, se diviertan. Se realizará el juego de la silla, la gallinita ciega, etc.


MIÉRCOLES
De 9:00 a 9:30 los niños llegan, cuelgan sus abrigos y hacemos una asamblea hablando de las actividades realizadas en el día anterior.
De 9:30 a 10:30, tiempo de experimentar en los rincones de la pizarra, de las letras y de lógica.
Rincón de la pizarra- se desarrolla el orden, la libertad, etc. Se trata de un rincón de movimiento.
Rincón de las letras- se desarrolla la escritura, la lectura. Se trata de un rincón de reposo.
Rincón de lógica- se desarrolla las matemáticas, las cantidades. Se trata de un rincón de reposo.
De 10:30 a 11:00 tiempo de merienda de los niños y limpiar el aula después de merendar.
De 11:00 a 12:00 tiempo de recreo.
De 12:00 a 13:00, tiempo de hacer fichas, es decir, de escribir, hacer cuentas, teniendo en cuenta el nivel de conocimiento que tengan al respecto así será de fáciles o difíciles.
De 13:00 a 14:00, como el otro día no se terminaron las marionetas, hoy emplearemos este tiempo para finalizarlas. Para pegar las extremidades al cuerpo de las marionetas, adornarlas poniéndoles pelo, pestañas, orejas, etc.

JUEVES
De 9:00 a 9:30 los niños llegan, cuelgan sus abrigos y hacemos una asamblea hablando de las actividades realizadas en el día anterior.
De 9:30 a 10:30, tiempo de experimentar en los rincones del juego simbólico, de plástica y del ordenador.
Rincón del juego simbólico- se desarrolla la imaginación, el juego. Se trata de un rincón de movimiento.
Rincón de plástica- se desarrolla el dibujo libre, trabajos con barro, plastilina, etc. Se trata de un rincón de movimiento.
Rincón del ordenador- se desarrolla la capacidad del niño de saber emplear un ordenador, aprender. Se trata de un rincón de reposo.
De 10:30 a 11:00 tiempo de merienda de los niños y limpiar el aula después de merendar.
De 11:00 a 12:00 tiempo de recreo.
De 12:00 a 13:00, les contaremos a los niños que están en un bosque y que tienen que atravesar los árboles, pasar por debajo del puente, saltar las piedras para no mojarse y basándose en esto se les pondrá una serie de obstáculos en los que tienen que saltarlos, correr alrededor de ellos, pasar por debajo, para poder llegar al lugar indicado.
De 13:00 a 14:00, en la actividad de hoy  les entregaremos dibujos  de marionetas, y ellos tendrán que inventarse un cuento en el que estén relacionadas las marionetas, empleando así su imaginación y creatividad.

VIERNES
De 9:00 a 9:30 los niños llegan, cuelgan sus abrigos y hacemos una asamblea hablando de las actividades realizadas en el día anterior.
De 9:30 a 10:30, tiempo de experimentar en los rincones de la naturaleza, de la pizarra y del corcho.
Rincón de la naturaleza- se desarrolla cuidar el entorno, cuidar los animales de clase, identificarlos, etc. Se trata de un rincón de movimiento.
Rincón de la pizarra- se desarrolla el orden, la libertad, etc. Se trata de un rincón de movimiento.
Rincón del corcho- se desarrolla actividades como cuentos, dramatizaciones, etc. Se trata de un rincón de movimiento.
De 10:30 a 11:00 tiempo de merienda de los niños y limpiar el aula después de merendar.
De 11:00 a 12:00 tiempo de recreo.
De 12:00 a 13:00, tiempo de movernos. Realizaremos un circuito dónde les  contaremos a los niños una historia y tendrán que ayudar a resolver el problema. El problema sería que tienen que ayudar a Peti, la marioneta, a ayudar a encontrar a sus amigos, las marionetas que ellos mismos fabricaron, pero para ello tendrán que pasar por una serie de pruebas en las que se trabajaran la psicomotricidad, desplazamientos, saltos.
De 13:00 a 14:00, a continuación de realizar el circuito, rellenaremos una ficha para ver cómo les ha parecido la actividad, que han aprendido, que ellos se dibujen en  el circuito para ver como lo han interpretado.
Evaluación
Al final de la semana se evaluará la forma de responder de cada niño en cada actividad realizada durante toda la semana.

Siempre
A veces
Nunca
Muestra interés en cada rincón en el que experimenta



Trabaja adecuadamente en las actividades que se le imponen



Participa en los juegos y en las canciones



Atiene y respeta el turno de palabra en el cuentacuentos



Realiza con interés el circuito programado



Realiza la ficha adecuadamente
Completa todos los juegos



Identifica correctamente los elementos de la naturaleza



Identifica y conoce las vocales




CARTEL MARIONETAS DEPORTIVAS


FICHA SESIÓN TEMÁTICA



CENTRO EDUCATIVO:
Profesor/a:
Curso:
Nº Alumnos: 15
Sesión nº: 1
Tiempo (20 min.)
Fecha: 09/04/15
Instalación: Pista Polideportiva
Material: 8 picas, 4 colchonetas cilíndricas de tamaño grande, 2 colchonetas cilíndricas de tamaño pequeño, 12 aros de colores (incluyendo rojo y azul), 6 u 8 piezas de gomaespuma pequeñas (curvadas por una parte) para pisar, banco sueco, 1 colchoneta con forma de escalera, 1 colchoneta con forma de rampa, tela negra y telas de colores para componer el mural final.
CONTENIDO:
      Peti Marioneti ha perdido a sus amigos y necesita muestra ayuda. Para encontrarlos tendremos que superar una serie de pruebas que él nos irá indicando y que describen las cualidades que debe tener una buena marioneta.
OBJETIVOS DE LA SESION: Trabajaremos los siguientes aspectos:
C.P.M.: 
  • Percepción corporal: Imagen y conocimiento del propio cuerpo; Actitud tónico postural equilibradora (equilibrio); Sensopercecpción.
  • Percepción Espacial: Organización y estructuración espacial (Relaciones de dirección, de distancia, de orientación y de situación).
  • Percepción Temporal: Organización y estructuración temporal.
H.M.B.:
  • Desplazamiento: Gatear, Reptar, caminar.
  • Salto: Horizontal y vertical.











ORGANIZACIÓN

El circuito se halla dispuesto en círculo (POR ESTACIONES). Se trata de recorrer  varias estaciones en cada una de las cuales ejercitaremos una o varias Hab.  Motrices Básicas.


DESCRIPCIÓN
Hay que ayudar a Peti a encontrar a sus amigos, para ello es necesario realizar una serie de pruebas. La primera prueba consistiría en demostrar la valentía pasando por debajo del oscuro túnel;
Después hay que correr entre los árboles para que no nos pillen los malos, seguidamente hay que reptar por debajo del puente para que no nos puedan atrapar.
A continuación, hay que superar las trampas del castillo con cuidado de no pisar los círculos azules, ya que nos congelarían, ni los rojos, ya que se trata de lava y nos quemaríamos.
Tras superar las trampas, hay que tener cuidado en el foso de cocodrilos, la única forma de poder pasar es saltándolos con cuidado y después pasar por el puente demostrando nuestro equilibrio. A continuación hay que escalar para rescatar a los amigos de Peti, cuando lo hayamos conseguido tenemos que saltar los obstáculos para poder llegar al castillo. Finalmente hemos llegado al castillo y hemos ayudado a Peti a encontrar a sus amigos


REPRESENTACIÓN GRÁFICA